technologie

Für unser Spiel verwenden wir die leistungsstarke CryEngine, die auf allen gängigen Spieleplattformen läuft. Die CryEngine ermöglicht makro und mikro Details, HD-Texturen auf allen Objekten und einen funktionierenden Tag/Nachtzyklus.

Um unsere Animationen so realitätsnah wie möglich zu gestalten, haben wir ein Motion Capture Studio errichtet, in dem uns professionelle Schauspieler dabei helfen, die besten Ergebnisse zu liefern. Wir verwenden Gesichtsscans der Schauspieler, die uns die realistischsten Gesichtsausdrücke und Animationen für Schwertkämpfe liefern.

Weiters haben wir eine einzigartige Design Software namens SKALD entwickelt, die von unseren Designern und Schreibern eingesetzt wird. Diese Software erleichtert und verbessert die Kommunikation und Produktion von Kingdom Come: Deliverance!

Born from Ashes

Rex, Familia et Ultio

Beta Access Trailer

Weapons vs Armor

Armor & RPG

Sword Combat

Video Update #17: Cast & Cutscenes

Video Update #16: Blood, toil, tears, and sweat

Video Update #15: Crafting the Swords